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デュエルドラゴンキングダム 基本データ 設定 BIG REG 合成確率 PAYOUT 設定1 1/288 設定2 1/284 設定3 1/280 設定4 1/276 設定5 1/271 設定6 1/268 アシストリプレイタイム(以下、ART)はパンク回避型。最低限必要となる目押しは、赤7近辺or青7近辺とアバウトなものだが、ミスした場合のリスクは大きい。ボーナスを揃えるのを失敗しないくらいの目押し力は必要だろう。 ボーナスは3種類で、青7揃いは純増約351枚のBIG。7揃いは純増約252枚のBIG。BAR揃いは純増約108枚のREG(内部的には獲得枚数の少ないBIG)となっている。このボーナス中が、パンクを回避するナビを獲得する最初のチャンスだ。 ボーナス中のナビ獲得抽選は、ダイヤ成立時に行なわれる。このダイヤにはスペシャルダイヤと通常ダイヤの2種類があり、目押しに失敗してもナビのポイントは(抽選に当選すれば)獲得してくれるが、ボーナスの獲得枚数は減ってしまうので、予告音が発生したら必ずダイヤを狙うようにしよう。獲得できるナビ回数は、スペシャルダイヤのほうが期待大。また、ボーナス成立時点の状態によっても獲得率・ナビ回数とも変化するぞ! ボーナス終了後は、まず「すごろくチャンス」というチャンスゾーン(以下、CZ)に移行する。このCZ中とART中は、いずれも「BAR・赤7・白7」のSINボーナスを揃えるか、2択のベルを取りこぼすと終了してしまう。 SINボーナス成立時は、リール窓枠の液晶全体が赤くなるので、左リールに赤7付近を狙えばパンク回避成功。2択のベル成立時は、獲得ナビに残数があれば(リール右側のデジタルに表示)左リールのフチで狙うべき7の色をナビしてくれるので、それに従って押そう! ナビがゼロになったら「!」表示となるので、運に任せて勝負。 こうしてCZを30G完走させると、ルーレットが作動して最大200回までのナビ回数を上乗せされる。ここからは、1Gあたり約1枚増加するARTだ。このART中もCZ中と打ち方は同様。目押しに失敗してしまうとARTは終了し、残りのナビ回数は(リプレイ確率が低くなった)通常ゲームで消化されるので注意しよう。 新着記事は見つかりませんでした。 どうしてもタバコがやめられない!そんな悩みも電子たばこならOK! showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf
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こっそり種牡馬:グランドキングダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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第一期β 2012/02/12~2012/3/12 ★1位★ †【ぴかぴか】キュア蒼羽【あおりん♪】† 2位 【奏でるは】リオキュア【不運の調べ】 3位 卍ΨさざなみΨ卍 4位 【名古屋に咲く】キュアふっきー【一輪の花】 5位 けまり 6位 カタエダ 7位 【安らぎの】キュアそるた【緑のキモリ】 8位 しゃみ 9位 Vogel 10位 【ただの】とーや【ヨーグルト】 11位 大根あつあつ♪キュアおでん 12位 もふきち 13位 あわはき 14位 そりまち ランキング表を編集
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513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 00 04 ID 3JZgRv2fO キングダムハーツ 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 00 12 ID s0kFO4Ue0 ベルファレス 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/13(土) 22 00 29 ID wYigWzpN0 オリエンタルブルー 青の天外 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 13 36 ID HNr1VcfB0 KHってやったことないけどRPGなの? 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 15 01 ID qFrAWMqI0 『キングダムハーツ』(KINGDOM HEARTS、略称 KH)は、2002年3月28日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション2用ゲームである。 ウォルト・ディズニー社とスクウェア(現スクウェア・エニックス)の提携により、ディズニーキャラクターの世界を題材とした世界観で制作された。 ディズニーキャラクターと、ゲスト出演したファイナルファンタジーシリーズのキャラクターとのコラボレーションも話題を集めた。 また、そのファイナルファンタジーシリーズのキャラクターデザイン(『VII』『VIII』『X』など)の野村哲也が初めてディレクターを務めたこと、宇多田ヒカルが『光』で主題歌を担当したことでも有名。 『キングダムハーツ FINAL MIX』では、新たにリズムや音を付け加えアレンジした曲『Simple And Clean』になっている。 国内だけで約150万本(FINAL MIXの売り上げ含む)、全世界で約550万本という売り上げを記録している。 「PlayStation Awards 2002」でゴールドプライスを受賞、グランプリノミネート5作品の一つにも選ばれた。 また、2005年9月8日、『アルティメットヒッツ キングダムハーツ』『アルティメットヒッツ キングダムハーツ FINAL MIX』として低価格化されて再発売された(廉価版の売上本数は合計で約20万本)。 The 6th CESA GAME AWARDS 2001-2002 優秀賞を受賞。 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 16 37 ID vsKaonud0 入野自由がごり押しキャスティングされてた頃 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 23 15 ID A7nyLid90 ディズニーがあまり好きではないので プレイしてない俺は損してると思う。 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 23 17 ID KEDGD6T/P 披ダメージが少なすぎて死ぬ要素無いのが× ファイナルミックスのハードモードはそれなりに手応えあったけど 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 33 46 ID yD5rFyfF0 1はディズニーキャラとFFキャラの出番の割合が半々で良かった 2でよく分からん連中とか出てきて尚且つ戦闘も△ボタン押してれば勝てるような難易度になっていまいちだった 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 40 36 ID ak0jv3Fa0 武蔵伝みたいなのを期待したら全く違ったゲーム こういう無双的なボタン連打アクションは肌に合わないなぁ 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 45 45 ID GASkQsazO お題争いが激しくなってきたなw 良ゲーだけど、完全版商法はむかつくな 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 23 30 02 ID Q8CYsQEB0 猛将伝的な方も話していいよね?そっちしかプレイしたことないから。 よくできたゲームだと思った ディズニーのキャラを最大限活かす作りだった セフィロスとかの強さも痺れたしノーバディとかの裏ボスも燃えた 続編は難易度が滅茶苦茶に下がったらしくてプレイしてない 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 23 48 37 ID MPZOlXLn0 517 実際やってみて面白いと感じたんだけど、3D酔いが酷すぎて、序盤で・・・orz 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 23 58 25 ID ShIbQoPlP ディズニー世界の再現はけっこう上手いと思うので、 ディズニー世界を歩き回ってみたいって人には良いかと思う ディズニーの原作話と本筋の絡め方もそんなに悪くないと思う カメラーワークが悪かったりするので3D酔いしやすい人はかなり注意 マップ間の移動に謎のシューティング要素(機体のカスタム要素有り)が 存在するが、完全に蛇足に思えてならない 2へと話が続く作品だが、2は色々酷い気がする ・1と違い2はマップがほとんど1本道。ダンジョンは前に進んでくだけ。 ・ボス戦中マークが表示された時に△ボタンを押すと、ド派手なムービーが挿入され ボスに大ダメージを与える演出ゲーと化している。 ・13機関という厨二設定全開の組織が登場。 しかし、13機関はGBAの作品でメンバーの半数が主人公に倒されており、 2では残り半数しか登場しない。 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 00 12 16 ID to2Q3/dn0 ドナルドの声が鬱陶しくて挫折した あの気持ち悪い気に障る声さえなければ 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 00 40 33 ID 55H8P7du0 連打ゲーで済むのはイージーモードだけだね プラウドモード以上は連打なんてしてたら死ぬ 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 00 47 30 ID OsP6ZWkk0 2でティファが出てくる条件(セフィロスを倒す条件だったかな)が すごい難しいと聞いた つってもKH自体が未プレイだけど 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 00 49 49 ID NWqJJlve0 続編はあんな事になっちゃったのが悲しいが1は面白かったなぁ、いい感じにコラボしてた 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/14(日) 01 24 08 ID hhUEvd3zO 2ではマップが簡単になってしまったのが残念だった。グラフィックは相変わらず綺麗だった。 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 02 05 31 ID EKO2dUM0O とにかく野村が痛い 1だけならいいゲームだった 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 02 55 31 ID xYQGXWZXO 358は雑魚が固くて大変だったが、魔法とガードの性能がよくて好きだなぁ 話は12に遠く及ばないが 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 03 13 05 ID WzdObSO30 DFFにしろこれにしろ、KHの開発チームが作ったゲームってどうも合わんわ アクションゲー好きなのに最後までプレイする気にならなかった 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 03 14 28 ID 21kOzMLu0 なんでもかんでも光やらなにやらで済ませすぎな感じがするな あと表現がやたら抽象的 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 04 00 04 ID yOtJsj0eO プーさんの世界のまったり感が最高すぐる 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 07 32 09 ID tlFfFN020 1のディズニー世界の再現は素で驚いた。 2からは単なるノムテツオナニーとしか思えません。 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10 37 51 ID yOtJsj0eO 野島というやつが居てだな… 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 11 22 39 ID CrQbPnVX0 1はディズニー感もありつつソラ達も溶け込んでいて、たまにFFキャラで良かった。 2はソラ達が浮いてた。シナリオ上仕方ないかもしれないのだがFFキャラが悪目立ちしすぎる。 あとあの3人必要だったか?余計なもん出すな。 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 11 25 33 ID Nxq2aI+M0 なんか2やらなくて正解だったみたいだな、よかったよかった 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 11 50 15 ID xOamPSfO0 プラウドモードの難易度がガチだったような。 レベル上げできない状態での最初のボスに何回も挑んだよ。 あの町の中心部の手と足が分離してるやつ 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 12 37 45 ID 21kOzMLu0 539 FFキャラそう目立ってたかな 何というかディズニー目当てでやる人間かどうかの目線の違いのような 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 13 17 48 ID z71KCpC7O FFキャラはそんなに目立ってないだろ 13機関とかいう野村オナニー全開の集団は目立ってたけど DSのKHまでこいつらメインだし 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 13 27 16 ID 55H8P7du0 2はスタッフの連携がうまくいってなかったんじゃないかと アルティマニアのインタビュー読むと、野村はドッジロールやロクサス戦入れたかったみたいだし FFキャラは、1のトラヴァースタウン組みはよく馴染んでて良いね だがクラウドとセフィロス、てめーらは駄目だ 何でKHの中でFF7やってるのか 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 13 43 48 ID QBh8jHq/0 あいつらはどこ行ってもKYだからな 痛くて観てられない 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 13 45 12 ID Nxq2aI+M0 空気が読めてたら原作のような新世界の神になる発言はしないだろうからな 真性なんだろう 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 14 37 06 ID r90XgO6T0 客寄せパンダだからしょうがないよ 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 14 51 27 ID d64erydEO つか未だに野村と野島はどっちがどっちだか分からねー 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 16 00 58 ID EKO2dUM0O 544 雑誌のインタビューでも時間がどうとか容量がどうとか言い訳ばっかしてたよな 結構グダグダだったのかもな 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 16 03 44 ID CrrkHy/F0 野村は仕事の掛け持ちさせられすぎだろ FF7 ACCにディシディア、FF13が3つ? そしてKHも3作品 過労で死ぬんじゃないかってレベル 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 16 18 19 ID EKO2dUM0O 仕事つっても何か口出しする程度だろ野村 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 17 53 09 ID yOtJsj0eO そんな訳ないだろ 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 20 33 00 ID p2y6GW1YO なんだか、何のスレかわからなくなってきた 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 20 42 13 ID Nxq2aI+M0 次はどんなゲームかしらん 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 00 28 ID 1EP8CZJWO ご長寿スレになるにつれて22時に取るのが難しくなるだろうから好きなゲームは今の内に出しとくべきかもな 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 06 48 ID p2y6GW1YO 555 フライングはアウト 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 15 11 ID tG+Sm7d80 556 そういう意味じゃないだろw 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 21 09 ID xr93rMYF0 PARTの数が少ない間にって意味だろう 時間はちゃんと22時から狙うぜ 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 29 18 ID to2Q3/dn0 ( 5/19~6/13 ) ザ・ブラックオニキス シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3 クロノクロス ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9 デュープリズム 幻想水滸伝 テイルズオブエターニア MOTHER2 ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説 空の軌跡(FC) ブレスオブファイア5 ライゼリート スーパーマリオRPG ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2 ベイグラントストーリー 聖剣伝説2 ベルウィックサーガ ペルソナ3 シャドウハーツ2 キングダムハーツ
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キングダムハーツ謎多し(わかる人教えていただけると嬉しいです) ・キングダムハーツbbsをやっていてシークレットムービーをみたらヴェンとテラが一緒にいましたあれはなぜでしょうか? ヴェンは眠ってたはずなのに・・・テラはマスターゼアノートに体をのっとらたはず・・・ ・ソラにつながってる人が多すぎるような気がします。 ロクサス ーシオン /(ノーバディ)(ロクサスの1部?) ソラーヴェン \(ソラと心がつながってる) ヴァニタス (?顔が似てる) ・
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はじめに 世界観歴史 プレイヤーの目的 キャラクターについて 国家について 冒険について ルールブックについて おわりに はじめに 迷宮キングダムとは、世界そのものが多くの罠やモンスターが蠢く迷宮に囚われた恐ろしい世界の中で、人間達が安住の地を作り維持する為に開拓し、時に冒険をして王国を運営するTRPGです。 世界観 迷宮キングダムの世界は『百万迷宮(エンドレスダンジョン)』と呼ばれる全てが迷宮になっている世界です。公式サイトでも 天も地もなにもかも迷宮と化したファンタジー世界「百万迷宮(エンドレスダンジョン)」を舞台にしたTRPGです。 と書かれています。 歴史 かつて世界は『ひとつの王国』と呼ばれた国だけが存在していました。 しかし、とある王の傲慢さが神の怒りを買い、空と大地が土や石積みあるいはレンガなどに覆われた『迷宮』へと変わっていきました。 この世界は、全てが広大な迷宮と化し、無限に広がり続ける呪われた世界となってしまったのです。 迷宮に『外』は無く、また『空』も無く、太陽も月も登ることはありません。 人間は太陽の代わりに迷宮の各地に存在する『星』と呼ばれる光る鉱石によって昼夜のサイクルを測っています。 迷宮の中は不思議な力によって一切の常識が通用しなくなっており、密林のような部屋の隣は海水で満杯の部屋、その隣は溶岩の川が流れる部屋……というようにまるでデタラメな構造をしていました。 さらに鬼、妖精、ドラゴンといった危険なモンスターが跋扈し、毒針や落とし穴、吊り天井などといった罠もいたるところに潜んでいました。 混沌の坩堝の如き迷宮によって多くの人間が命を落とし、人々は絶望の淵に立たされました。 しかし、ある時から人間達の中にも並外れた武力を持った者や、罠だらけの迷宮を踏破するとびぬけて優れた知恵を持った者達が現れました。 『彼ら』は並の人間が束になっても敵わないモンスターと互角に戦い、あるいは誰も知らないような特殊な技術を持ち、あるいは魔法と呼ばれる超常的な能力を使う事が出来ました。 また、彼らは人々が自分たちに抱く期待の気持ちや、自身自身の気力を力に変える事で、より優れた能力を発揮しました。 人々が『希望の力』と呼ぶその能力で、山の如き巨体の怪物を一撃で打ち倒し、あるいは死に瀕した人間をたちどころに蘇生するといった奇跡としか言いようのない現象を引き起こすこともできました。 そんな不思議な力をもった彼らの導きによって人間は勇気を取り戻し、迷宮を開拓して安住の地である新たな『王国』を創っていきました。 やがて、彼らはいつしか人々から『ランドメイカー』と呼ばれるようになり、迷宮にはランドメイカー達によって作られた王国が幾つも誕生しました。 今や、迷宮には数えきれないほどの王国が乱立しています。彼らは時に手を取り合い、時に覇を争いながら、広がり続ける百万迷宮で今日も生活しているのです。 プレイヤーの目的 プレイヤーはランドメイカー(=PC)と呼ばれる特別な力を持ったキャラクターになって、百万迷宮の世界にある自らの王国に生を受けます。 ランドメイカー達は、ただの冒険者が行うようなダンジョンの探索だけではなく、『国家運営』もこなさなければなりません。 彼らにとって、英雄のように勇ましく剣を取って迷宮を冒険する事と、名君のように王国をより良く治め民を導く事は、どちらも同じくらい大事な仕事です。 民を増加させなければ国は大きくなりませんし、大きくするためには「学校」や「砦」などの『施設』を建設したり、モンスターや難民を「自国の民」として受け入れたり、自領の開拓を進めて国民を増やさねばなりません。 しかし、国家の繁栄の為には資材やお金が必要です。領土を拡大するためには、近隣の土地を調査する必要もあるでしょう。それらの為にも迷宮探索は欠かせません。 王国の発展を怠ると、「ランドメイカーのレベルアップ」に制限がかかります。なので、王国の発展は最重要項目です。 また、ただ気ままに内政と冒険をするだけではなく、民の要望にも応えなければなりません。 国の重臣であるあなた達の元には、王国の民たちから常に陳情が届きます。 例えば、近くにモンスターの巣が出来て危険なので退治してほしい。あるいは、食料が不足しているので飢えないような援助が欲しい、など。 他にも、移民が諍いを起こしたり、斥候が重大な情報を持ち込んでくるなど、実に多様な問題が発生します。時には、近隣の王国が戦争を仕掛けてくることすらあります。 問題の多くは民に任せるだけでは解決できず、放置すれば国民からの信頼を失い、やがて災厄が訪れ、王国の崩壊を招く事でしょう。 ランドメイカーであるあなた達は、自身の能力を以てこれらの問題を解決していく必要があります。 その能力とは、巧みな弁舌かもしれないし、無双の剣術かもしれないし、誰もが振り返る美貌かもしれません。 国家の『運営』と迷宮の『探索』を繰り返し、王国を『発展』させる。それが、迷宮キングダムにおけるプレイヤーたちの目的です。 キャラクターについて 王国に所属するランドメイカー全員を指して、宮廷(コート)と呼びます。 宮廷達には以下の6つの役割が存在しています。これをクラスと呼びます。 王国の代表であり、民や他の宮廷をまとめる役割を持つクラス『国王』 軍事を取り仕切り、戦闘では自ら先陣を切って戦うクラス『騎士』 国政を動かし、国家のコントロールと他の宮廷のフォローを担うクラス『大臣』 神に仕え、戦闘時は味方を癒す能力を持つクラス『神官』 情報収集能力と捜索、罠解除に秀でて、戦闘時は敵を撹乱させるクラス『ニンジャ』 決まった役割は持たないものの、多彩な技術で宮廷を支えるクラス『従者』 PC達はクラスに応じた役割をこなしつつ、互いに助け合って冒険や王国の発展に尽力します。 国によっては特定のクラスが所属していない場合もありますが、特に問題はありません。また、騎士ばかり、大臣ばかりといった国家でも大丈夫です。 ただし『国王』だけは絶対に必要です。王のいない王国は求心力を失い滅亡していくでしょう。 ランドメイカーはそれぞれ、才覚、魅力、探索、武勇の4つの能力値が設定されており、その数値に従ってHPや器といった副能力値が算出されます。 また各能力値に加えて、クラスごとのスキル、そしてジョブを所持しています。 ジョブはキャラクターの持つ職業的技能を指し、商人、狩人、処刑人といった様々な職種が存在しています。ジョブを選択することで職業に応じた能力値ボーナスとジョブ固有のスキルを得ます。 ジョブはどのクラスでも自由に選択する事が出来ますが、従者は基本能力値がやや低い代わりにジョブをふたつ選択できる特性を持っています。そのため、幅広い分野をカバーすることが可能です。 クラスとジョブ、そして各スキルの組み合わせは膨大で、実に多様なキャラクターを作成できます。プレイヤー同士相談し合って互いの欠点を補うも良し、強烈なスキルの組み合わせで爆発的な力を発揮するもよし、です。 国家について ランドメイカーと同様、王国にもステータスがあります。これの一部を国力と呼びます。 国力は生活、文化、治安、軍事の4つの能力値からなり、国家としての傾向や強さを表します。 また、国力とは別に住んでいる民の数、民から寄せられる希望を表す民の声、国家運営と切っても切り離せない予算なども国家の能力として設定されています。これらをまとめて資源とも呼びます。 基本的に、国力の向上には各種資源の投入が必要です。しかし、無計画に資源を消費しすぎれば瞬く間に国家運営は破綻する事でしょう。 冒険について 王国の発展に必要な資源を獲得する主要な手段こそが、冒険、即ち迷宮の探索です。 この世界において、王国以外の場所は全て危険な迷宮であるといっても過言ではありません。 狂暴なモンスターが蠢き、危険なトラップがいたるところの仕掛けられており、ランドメイカーであるあなた達の力をもってすら、一筋縄ではいきません。 また、その構造は刻一刻と変化しており、ただ同じ道を往復するだけでも行きと帰りで全く違う事が起きるなど、混沌としています。 その一方で、豊富な素材、未来の民となる人々、そして無限に等しい土地が迷宮には存在しています。 民たちはみな、ランドメイカーが迷宮を切り拓くことで資材を獲得し、王国を豊かにすることを望んでいます。王国の為に、百万迷宮へと繰り出しましょう! ルールブックについて ルールブックを買う場合はまずは「迷宮キングダム 基本ルールブック」を買いましょう。迷宮キングダムと書いてあるルールブックの中には、前のバージョンのルールブックもあって紛らわしいので、ネットや本屋で買う時には『迷宮キングダム 基本ルールブック』と書いてあるか確認してください。 サプリメントとして「迷宮キングダム 上級ルールブック」がありますが、これは追加選択ルールや追加モンスター、追加アイテムや追加施設があるだけなので、迷宮キングダムのシステムに慣れてから購入することをオススメします。 おわりに このページはあくまでも概要だけを紹介しているので、次のページからはセッションの流れを紹介します。
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ファイブキングダム コラボ第10弾。全20問。 問題の一部
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/351.html
KINGDOM HEARTS Birth by Sleep(キングダム ハーツ バース バイ スリープ)の攻略 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep(キングダム ハーツ バース バイ スリープ)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP PSP ¥ 6,090 2010年1月9日 2010年1月9日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 キングダムハーツバースバイスリープキーブレードマスターズガイド Vジャンプブックス 1,000 円 2010年01月 ページ数190p ファミ通 PSP + PS3 プラス・ピーエス3) 2010年 02月号 角川グループパブリッシング 790 円 特集 『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』ー発売直前!知っておきたい情報を完全掲載 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 キングダム ハーツ バース バイ スリープ攻略Wiki その他 戻る
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キングダム −英雄の系譜− 公式 キングダム −英雄の系譜−最速攻略wiki スマホゲーム攻略Wikiまとめ
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サンクキングダム 新世紀の鼓動 UNIT U-40 白 2-2-0 C 拠点 (自動B):このカードは場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動C):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、敵軍G1枚を破壊する。 地球 [*][*][3] 敵軍Gを道連れにする能力を持つ、言わばランデス拠点。 適当にブロックするだけでも、カードアドバンテージを失わないチャンプブロックとなる。ただし、これは既に相手が展開し始めている事を意味するので、ランデスとしての効果はかなり薄い。 ランデスの一環として運用したいのであれば、崩壊の大地やヨップ・フォン・アラファス、残された選択肢などとコンボさせると良いだろう。 この場合、最速で後攻2ターン目にランデスできる。制圧作戦よりもわずかに早い。 帰還ステップ規定の効果で破壊されたとしても、それによる廃棄は配備エリアで行われるため、ランデス効果は起動しない。 その他拠点と同様に、リングエリアへ出撃できる事を忘れてはいけない。能力ゆえ、それなりの牽制として機能する。 参考 G破壊カード一覧